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26年4月新词比赛第5名一个游戏站选手的新人复盘
来源信息
- 来源:Web.Cafe PDF
- 作者/署名:诗意听涛
- 发布时间:2026-05-16
- 主题:新词新站比赛、游戏站、自动化建站、SEO 流量
- 原始文件:
/Users/nxn/Desktop/26年4月新词比赛第5名一个游戏站选手的新人复盘:27岁大厂程序员裸辞4个月,靠流量站单月净赚3700+刀 _ Web.Cafe.pdf
核心要点
- 作者通过游戏攻略站参加 26 年 4 月新词新站比赛,最终拿到第 5 名。
- 与多数选手追 SBTI 热点不同,该案例靠游戏站进入前列,说明游戏新词仍有机会。
- 核心找词方法是:词根 + Google 联想词 + ChatGPT 筛选。
- 游戏站流量不稳定,不是每个站都会爆;更适合用多站、自动化、流程化方式分散风险。
- 作者 4 月通过自动化流程做了近百个站,真正流量特别好的只有十几个,但头部站带来了单月 3700+ 美元净收益。
- 后续改进方向从自动化技术转向用户体验,说明流量站不能只追求规模,也要补内容质量和页面体验。
找词方法提炼
核心公式
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词根 + Google 联想词 + ChatGPT 筛选操作流程
- 先确定词根,例如:
xxx gamexxx guide
- 在 Google 搜索框输入词根。
- 记录 Google 自动补全的联想词。
- 将联想词交给 ChatGPT 分析:
- 哪些是还没上线或刚上线的新游戏?
- 哪些游戏搜索量可能正在快速上升?
- 哪些词适合做攻略站、wiki 站、codes 站?
- 重点跟进:
- 有热度
- 竞品还不多
- 搜索意图明确
- 能快速生产内容的新游戏词
游戏站流量现实
作者明确提到:不是所有游戏站都能爆。
流量好的站通常具备:
- 赶上游戏爆发期,提前铺好内容。
- 游戏本身搜索量大,例如 Steam、Roblox 等平台型游戏。
- 关键词选得好,竞争不激烈但搜索量不错。
流量差的站通常是:
- 游戏本身热度不够。
- 进场太晚,竞品已经占满搜索结果。
- 游戏凉得快,搜索量自然下滑。
因此,游戏站策略更像播种:
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多撒种子,总会有几个长出来。自动化建站经验
作者从 2025 年 12 月到 2026 年 3 月重点探索自动化,逐步实现:
- 定时挖新词
- 买域名
- 爬虫调研资料
- 写代码
- 上站
- 发外链
- 网站维护
- 加广告
到 3 月底,流程已经可以并行做 3-4 个站,每个站约 3-4 小时。作者认为理论上一天做 10+ 个站也没问题。
这说明游戏新词打法的关键不只是找词,还包括:
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找词效率 × 建站效率 × 内容生产效率 × 维护效率N 日计划方法论
作者提出一个通用工作方法:不要每天分散做很多事,而是用 3-7 天集中打通一个最重要的卡点。
例如外链:
- 第一天:集中调研所有外链方法,开始执行。
- 第二天:复盘成功率低的原因,优化流程和自动化 skills。
- 第三天:批量化执行,把成功外链沉淀成可复用资产。
放到找词上,可以理解为:
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花 3-7 天只研究新词挖掘,把词源、筛选、验证、记录、复盘全部打通。对知识库的沉淀
本案例已沉淀为:
- 新词挖掘:概念卡片,解释新词机会、游戏词判断和风险。
- 游戏站找词SOP:操作指南,整理“词根 + Google 联想词 + AI 筛选”的执行流程。
- 关键词研究:已有概念卡片,可补充新词优先策略。
- 02-需求挖掘与验证:需求验证主线中可引用该案例作为关键词搜索来源的实战案例。
可复用结论
- 新人做网站不一定要从大工具站开始,游戏攻略站也可以作为练手和流量突破方向。
- 游戏词不是靠灵感,而是靠词根、联想词、趋势和竞品空位系统挖掘。
- 新词站要接受失败率,不能用单站成败判断方法是否有效。
- 自动化可以放大有效流程,但无法替代选词判断和用户体验优化。
- 找词能力本身值得用 N 日计划专项攻克。
相关链接
- 新词挖掘
- 游戏站找词SOP
- 关键词研究
- 关键词挖掘SOP
- 需求验证
- Google Trends
- Google Search Console